Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Musketeer Dark Prince Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Giant
Rage
Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Musketeer Barbarian Barrel Rage
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 8

Elite Barbarians
Dark Prince
Musketeer
Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer
Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Electro Giant Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Giant Musketeer
Musketeer
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Elite Barbarians
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Electro Giant
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Electro Giant Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076