Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner Musketeer Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Miner Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Musketeer Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel The Log Miner

Synergie w obronie 3 11

Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Inferno Tower Skeleton Army Miner Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Miner Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Musketeer Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
The Log Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Musketeer The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Musketeer The Log
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Elite Barbarians Musketeer
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log Miner
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
The Log
Miner Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076