Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Musketeer Dark Prince Inferno Tower Prince Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Wall Breakers Musketeer Dark Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Mega Knight
Dark Prince
Prince Musketeer
Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince
Prince
Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Musketeer Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Mega Knight Dark Prince Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Prince
Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Elite Barbarians Musketeer Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Musketeer
Rocket Dark Prince Prince Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Rocket Dark Prince Prince Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Rocket
Rocket Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Musketeer Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Rocket Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076