Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Balloon
Rage
Elite Barbarians Balloon
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Princess Mega Knight
Princess
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Balloon Princess

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Princess
Rage
Skeleton Army
Musketeer Princess
Balloon
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Musketeer Princess Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076