Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Executioner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Executioner
Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Musketeer
Musketeer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Rocket Executioner Musketeer Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie Rocket Executioner
Valkyrie Executioner Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Valkyrie
Executioner Musketeer Rocket
Musketeer Executioner
Executioner
Rocket Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Musketeer Executioner
Musketeer Rocket
Elite Barbarians Musketeer
Rocket Musketeer Executioner
Musketeer Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Valkyrie Executioner
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer
Rocket Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard
Musketeer Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076