Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Night Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Night Witch Mother Witch
Poison
Musketeer Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Musketeer Night Witch Mother Witch Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard The Log
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log Night Witch Mother Witch
The Log
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Night Witch
P.E.K.K.A
Mother Witch
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard The Log
Musketeer
The Log P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Night Witch Mother Witch
Night Witch
The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians P.E.K.K.A Night Witch Musketeer
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Night Witch Mother Witch
Musketeer Wizard Night Witch
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Mother Witch Musketeer Wizard The Log Night Witch
Musketeer Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log Night Witch
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log Night Witch
Wizard The Log Musketeer Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Wizard Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Wizard Mother Witch Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch
Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Mother Witch Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Night Witch
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log Mother Witch
Musketeer The Log Night Witch
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mother Witch Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Wizard Night Witch Mother Witch
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Musketeer Wizard The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076