Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Witch Sparky
Poison
Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince Sparky Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rune Giant Witch Prince Goblinstein Elite Barbarians Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Rune Giant Witch Prince Goblinstein

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Sparky Mega Knight
Rune Giant
Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch
P.E.K.K.A
Witch
Sparky
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Elite Barbarians
Mega Knight
Rune Giant
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch
P.E.K.K.A
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Witch Prince Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch
Sparky Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch
Prince P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Prince Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Witch Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Prince
Witch
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076