Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Phoenix Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Prince Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Mother Witch
Poison
Phoenix Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Poison Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Freeze Poison Phoenix Lumberjack Mother Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Freeze Poison Phoenix

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Prince Phoenix Mother Witch
Freeze
Poison Phoenix
Poison
Freeze Prince Mother Witch
Prince
Rage Poison Lumberjack
Phoenix
Rage Freeze
Lumberjack
Elite Barbarians Prince
Mother Witch
Rage Poison

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Mother Witch
Rage
Freeze
Lumberjack
Poison
Mother Witch
Prince
Phoenix
Lumberjack
Freeze Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Lumberjack Prince Phoenix
Prince Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Prince Lumberjack Phoenix
Elite Barbarians Poison Prince Lumberjack
Freeze Lumberjack Mother Witch
Freeze Poison Phoenix
Poison Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Poison Mother Witch Freeze Lumberjack
Poison Phoenix
Prince Lumberjack Elite Barbarians Freeze
Freeze Poison Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Freeze Prince Lumberjack
Elite Barbarians Poison Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Freeze Poison Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Poison Prince Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Prince
Poison Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Prince
Prince Lumberjack Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Poison Mother Witch Freeze
Prince Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Freeze Elite Barbarians Poison Prince Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Prince Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Poison Prince Phoenix
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Freeze Poison Prince Lumberjack
Poison Elite Barbarians Freeze Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison
Poison
Freeze Poison Prince
Poison
Poison Mother Witch Freeze
Poison
Poison Freeze
Poison
Elite Barbarians Poison Prince Lumberjack
Poison Prince
Poison
Poison Elite Barbarians
Freeze Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Poison
Poison
Freeze Poison
Poison Prince
Poison Mother Witch
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Freeze Poison Mother Witch
Poison
Poison Prince
Poison
Elite Barbarians Poison Mother Witch
Freeze Poison
Elite Barbarians
Poison
Freeze Poison
Prince
Poison
Freeze Prince
Poison
Freeze
Poison Prince Lumberjack
Poison
Poison
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Freeze Poison
Poison
Poison Freeze Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076