Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Princess
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Royal Ghost Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Rage Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Princess Sparky Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Sparky
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess
Princess Sparky
Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076