Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch X-Bow Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Ram Rider
Zap
Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Mother Witch Ram Rider
Poison
Three Musketeers Witch X-Bow Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mother Witch Witch Ram Rider Elite Barbarians Rocket X-Bow Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Mother Witch Witch Ram Rider Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers Mega Knight
Rocket
X-Bow
Three Musketeers
Elite Barbarians
Witch
Ram Rider Mega Knight
X-Bow
Rocket
Mother Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Rocket
Three Musketeers
Witch
Mega Knight
X-Bow
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket X-Bow Ram Rider
Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Rocket Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Rocket X-Bow Mega Knight
X-Bow Mother Witch Mega Knight
Rocket Three Musketeers Ram Rider Witch X-Bow
Rocket X-Bow Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Witch Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Mother Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider
Rocket Three Musketeers Mega Knight Witch X-Bow
Elite Barbarians Three Musketeers X-Bow Ram Rider Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers X-Bow Ram Rider Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers Witch X-Bow Ram Rider
Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Elite Barbarians Rocket X-Bow Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch Ram Rider
Rocket Mega Knight Elite Barbarians X-Bow Ram Rider
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Ram Rider Mega Knight
Rocket Mother Witch Three Musketeers Witch Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch X-Bow
Witch Three Musketeers
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Rocket Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Mega Knight Three Musketeers Witch Ram Rider
Three Musketeers Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Rocket Three Musketeers X-Bow
Mega Knight Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
X-Bow Ram Rider
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Mega Knight
Mother Witch Rocket Witch Ram Rider
Witch
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers X-Bow
Rocket X-Bow Ram Rider
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
Rocket X-Bow Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers X-Bow Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers X-Bow Mega Knight
Rocket Witch X-Bow Mother Witch Mega Knight
Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
X-Bow Witch Ram Rider
Witch X-Bow Ram Rider Mega Knight
Rocket X-Bow
Elite Barbarians Witch X-Bow Mother Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket X-Bow Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Witch X-Bow
Rocket Three Musketeers Witch Ram Rider
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch X-Bow Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076