Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Battle Ram Inferno Dragon Goblinstein Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Mirror Goblin Barrel Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Firecracker Elite Barbarians Mirror Goblin Barrel
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Rocket
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Battle Ram
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Mirror
Elite Barbarians
Battle Ram
Rocket
Mirror
Firecracker Inferno Dragon
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker
Rocket Inferno Dragon Firecracker
Rocket
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon Firecracker
Elite Barbarians Rocket
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon Goblinstein
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Inferno Dragon
Elite Barbarians Rocket
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Rocket Goblinstein
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Goblinstein Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Rocket Inferno Dragon Goblinstein
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Goblinstein
Firecracker Goblinstein Rocket
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Goblinstein
Inferno Dragon
Firecracker
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Rocket Firecracker Goblinstein
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Goblinstein
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Inferno Dragon
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076