Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Guards Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Guards Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Guards Golem Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Lumberjack
Rocket
Golem
Rage
Elite Barbarians Mother Witch
Guards
Lumberjack
Golem
Rocket Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Ice Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Guards Golem Ice Wizard
Mother Witch
Rage Golem

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Mother Witch
Rocket
Rage
Guards
Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Golem
Ice Wizard
Guards Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Guards Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Lumberjack Ice Wizard
Rocket Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Guards Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Mother Witch Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack Elite Barbarians Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Guards Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Guards Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Elite Barbarians Rocket
Rocket Guards Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket Mother Witch Ice Wizard
Rocket Guards Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Rocket Guards Lumberjack
Elite Barbarians Guards Rocket Lumberjack
Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Ice Wizard
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Mother Witch Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians Guards Lumberjack
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Ice Wizard Mother Witch
Rocket Guards
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076