Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Hut Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Royal Recruits
Fireball
Elite Barbarians The Log
Goblin Hut
Goblin Barrel Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Hut Goblin Barrel The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Royal Recruits Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball The Log
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076