Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Royal Recruits Musketeer Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Musketeer Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits
Fireball
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Fireball Musketeer
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ram Rider Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Royal Recruits Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fireball Witch Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Royal Recruits Fireball Musketeer Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Royal Recruits Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Valkyrie Witch
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball Musketeer Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Royal Recruits Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076