Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Dark Prince Inferno Tower Wizard Witch

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch Sparky
Witch
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Tower Sparky Royal Recruits Dark Prince Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Sparky Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Sparky Mega Knight
Witch Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Wizard Witch
Royal Recruits Inferno Tower Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Sparky Mega Knight Royal Recruits Dark Prince Witch
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Royal Recruits Dark Prince Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Dark Prince Sparky Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Royal Recruits Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Dark Prince Witch Sparky
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Witch Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Witch Sparky Dark Prince
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Wizard Dark Prince Witch Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits Wizard Dark Prince Sparky
Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Wizard Witch Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Royal Recruits
Wizard Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Royal Recruits Dark Prince Witch
Wizard Witch
Wizard Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Elite Barbarians Royal Recruits Dark Prince Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Royal Recruits Dark Prince Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076