Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Witch Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Battle Ram Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Royal Recruits Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Freeze Prince Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Freeze Witch Prince Elite Barbarians Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Battle Ram Freeze Witch Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Battle Ram Mega Knight
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze Witch
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Battle Ram
Freeze
Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Witch Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Freeze
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Freeze Mega Knight
Freeze Witch
Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Witch Royal Recruits Freeze Electro Giant Mega Knight
Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch
Mega Knight Royal Recruits Freeze Witch Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Freeze Prince Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Freeze Witch Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Giant
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Electro Giant
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Electro Giant Freeze Witch
Royal Recruits Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Freeze Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Royal Recruits Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Electro Giant Freeze Prince
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Freeze Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Freeze Prince
Mega Knight
Electro Giant Freeze Witch
Witch
Freeze
Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Prince
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians Prince
Witch
Royal Recruits Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Witch Electro Giant Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Royal Recruits
Freeze Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant
Freeze Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Prince Mega Knight
Royal Recruits Freeze Witch Prince
Witch
Freeze
Prince Mega Knight
Electro Giant
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Royal Recruits Freeze Witch
Witch
Royal Recruits Freeze Witch Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076