Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Zap
Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Lava Hound
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elite Barbarians Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Lava Hound Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

26 Elite Barbarians Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits
Rocket
Golem Lava Hound
Three Musketeers
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Golem
Rocket
Mega Knight
Elite Barbarians
Lava Hound
Rocket

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Rocket
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Golem
Mega Knight
Elite Barbarians
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Rocket
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket Royal Recruits
Rocket
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Three Musketeers
Royal Recruits Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Royal Recruits
Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Royal Recruits Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Rocket
Rocket
Royal Recruits Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076