Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Guards Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Zap
Wall Breakers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Guards Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Guards Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Guards Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Fisherman
Poison
Royal Recruits Guards Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Guards Fisherman Monk Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
Wall Breakers
Wall Breakers
Royal Recruits The Log
Guards
The Log
Giant Skeleton
The Log Fisherman
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Guards Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Giant Skeleton The Log
Monk

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
The Log
Royal Recruits
The Log
Wall Breakers
Guards
Fisherman Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Guards The Log
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Guards The Log Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits The Log Fisherman Monk
Fisherman Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Fisherman Monk
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton The Log Monk
The Log Guards
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Monk
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Elite Barbarians Guards Royal Recruits Giant Skeleton Fisherman
Guards Royal Recruits Giant Skeleton The Log Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Guards The Log
Elite Barbarians Royal Recruits
Monk Elite Barbarians Royal Recruits The Log Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Guards The Log Fisherman
The Log Royal Recruits Guards Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Elite Barbarians Guards Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Elite Barbarians Giant Skeleton Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman Monk
Royal Recruits Guards Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Fisherman
Royal Recruits Guards Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Fisherman Monk
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians Guards Fisherman
Monk
Royal Recruits Guards Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Giant Skeleton Elite Barbarians The Log Monk
Royal Recruits Guards
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Monk Elite Barbarians Guards Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Guards
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log Fisherman Monk
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log Monk
Monk The Log Fisherman
Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Monk
The Log
The Log
The Log Monk Fisherman
Elite Barbarians Guards Fisherman
Monk Royal Recruits The Log Fisherman
Monk
Elite Barbarians The Log Fisherman
Fisherman Monk
Elite Barbarians The Log Fisherman
The Log
Royal Recruits The Log
Monk
Fisherman
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
Giant Skeleton The Log Monk
The Log Fisherman Monk
Royal Recruits The Log Monk
The Log
Fisherman
The Log Fisherman Monk
The Log Fisherman Monk
The Log Fisherman
Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians
The Log
Monk
Giant Skeleton
The Log Monk
Royal Recruits Guards
Monk
The Log
The Log
Monk Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Guards Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076