Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Royal Recruits Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Goblinstein Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Goblin Barrel Inferno Dragon Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight Lava Hound
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Lava Hound
Inferno Dragon Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Royal Recruits Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076