Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Rune Giant Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Rune Giant

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Rune Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Rune Giant Mega Knight
Skeleton Army
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Rune Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Rune Giant
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076