Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Princess Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Graveyard Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Balloon Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Princess Graveyard Sparky Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Tombstone Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Earthquake
Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Princess Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Sparky Skeleton King
Poison
Tombstone Balloon Electro Dragon Princess Graveyard Sparky Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Balloon Electro Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Princess Skeleton King Balloon Electro Dragon Graveyard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Princess Skeleton King Balloon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Graveyard Sparky
Tombstone
Balloon
Electro Dragon Princess Graveyard Sparky
Electro Dragon
Balloon Graveyard Sparky
Princess
Balloon Sparky
Graveyard
Skeleton King Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Sparky
Sparky
Elite Barbarians Balloon Electro Dragon Princess Graveyard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 1 3

Elite Barbarians
Tombstone
Skeleton King Electro Dragon Sparky
Balloon
Electro Dragon
Tombstone
Princess
Skeleton King
Graveyard
Sparky
Tombstone
Skeleton King
Tombstone Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky Tombstone Electro Dragon
Sparky Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Tombstone Princess Sparky
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Sparky Elite Barbarians Tombstone Princess Skeleton King
Elite Barbarians Sparky
Tombstone Electro Dragon Princess Skeleton King
Electro Dragon Princess
Tombstone Sparky Elite Barbarians Electro Dragon
Sparky Tombstone Electro Dragon Princess Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Tombstone Skeleton King
Elite Barbarians Sparky
Sparky Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon
Tombstone Elite Barbarians Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Princess
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon
Tombstone Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tombstone Sparky
Electro Dragon Princess
Sparky Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Elite Barbarians Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Sparky
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Sparky Skeleton King
Electro Dragon Princess Sparky
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Sparky Skeleton King
Elite Barbarians Electro Dragon Princess Sparky Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess
Sparky
Princess
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon
Elite Barbarians Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Tombstone Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Skeleton King
Sparky
Elite Barbarians Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Elite Barbarians Princess Sparky Skeleton King
Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076