Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Demolisher Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Goblin Demolisher Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Ice Wizard Fireball Battle Ram Goblin Demolisher Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Void Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Battle Ram Goblin Demolisher
Tombstone
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Elite Barbarians Fireball Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Elite Barbarians Battle Ram
Void
Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Tombstone
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Ice Wizard
Battle Ram
Goblin Demolisher
Tombstone
Void
Ice Wizard
Tombstone Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Goblin Demolisher Void
Elite Barbarians Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Void Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Inferno Dragon Tombstone Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Inferno Dragon Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Fireball Goblin Demolisher
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Tombstone Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Tombstone Goblin Demolisher
Elite Barbarians Inferno Dragon Tombstone
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Elite Barbarians Goblin Demolisher Ice Wizard
Tombstone Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Demolisher Elite Barbarians Fireball
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Inferno Dragon
Tombstone Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball Void Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Void Elite Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Elite Barbarians Tombstone Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Tombstone Fireball Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Ice Wizard
Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher Ice Wizard
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Void Fireball Goblin Demolisher
Fireball Goblin Demolisher Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Goblin Demolisher Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void Ice Wizard
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Void
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Void
Fireball
Void Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball Void
Void Fireball
Inferno Dragon
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076