Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Night Witch
The Log
Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Flying Machine Phoenix Night Witch Golden Knight Electro Dragon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Flying Machine Phoenix Night Witch

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Golden Knight
Tombstone
Flying Machine
Electro Dragon Golden Knight
Rocket
Electro Dragon
Flying Machine
Phoenix
Night Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Flying Machine

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Golden Knight
Tombstone
Flying Machine Rocket Electro Dragon Phoenix Night Witch
Flying Machine
Tombstone Electro Dragon Golden Knight
Rocket
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Flying Machine
Phoenix
Tombstone
Night Witch
Tombstone
Golden Knight
Elite Barbarians Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Tombstone Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Rocket
Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Rocket Tombstone Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon Phoenix Golden Knight
Elite Barbarians Tombstone Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Tombstone Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Flying Machine Electro Dragon Phoenix Night Witch
Tombstone Night Witch Elite Barbarians Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Tombstone Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Elite Barbarians Tombstone Phoenix
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Tombstone Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch Golden Knight
Tombstone Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Flying Machine Rocket Electro Dragon Phoenix
Tombstone Elite Barbarians Rocket Electro Dragon Golden Knight
Rocket Elite Barbarians Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Tombstone Phoenix Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Phoenix Night Witch
Elite Barbarians Phoenix
Rocket Electro Dragon Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Phoenix
Tombstone Phoenix
Elite Barbarians Tombstone Flying Machine Electro Dragon Phoenix Golden Knight
Rocket Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Rocket Tombstone Night Witch Golden Knight
Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Tombstone Electro Dragon Phoenix Flying Machine Rocket Night Witch Golden Knight
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Phoenix Golden Knight
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Electro Dragon Golden Knight
Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Rocket Elite Barbarians Electro Dragon Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Rocket Elite Barbarians Golden Knight
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Rocket Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Flying Machine Electro Dragon Golden Knight
Rocket Golden Knight
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon Flying Machine
Elite Barbarians Night Witch
Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Electro Dragon
Rocket
Tombstone Flying Machine Rocket Electro Dragon Night Witch
Rocket Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Flying Machine Rocket Golden Knight
Flying Machine Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Rocket Golden Knight
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076