Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Bowler Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Baby Dragon Magic Archer
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie Bowler Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Valkyrie Baby Dragon
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Bowler Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Bowler Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Magic Archer
Bowler Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Royal Ghost Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Bowler Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Bowler Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Bowler
Valkyrie Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Bowler
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bowler Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bowler Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076