Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Hunter Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Hunter Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Hunter Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Hunter
Hunter
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Hunter
Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Hunter Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076