Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Firecracker
Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Elixir Golem
Firecracker Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Bats
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Royal Recruits
Bats Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Bats Skeleton Dragons Firecracker Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Dragons Bats Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bats Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Bats Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bats Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Elite Barbarians Bats Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Bats Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076