Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Monk

Synergie w obronie 2 11

Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Flying Machine Monk
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Valkyrie Monk
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack Monk
Fireball Barbarian Barrel Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Valkyrie Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Monk Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Monk
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Monk
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Monk Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack Monk
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Monk Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Monk
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Monk Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Monk Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Monk Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Monk Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Baby Dragon Monk
Fireball
Monk
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Flying Machine Baby Dragon Monk
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Baby Dragon Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Monk Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076