Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Poison
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Elite Barbarians Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut
Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Barbarian Hut Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Witch Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Witch
Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076