Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie
Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076