Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Rage Fireball Valkyrie Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Rage Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Rage Bats Fireball
Heal Spirit
Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Heal Spirit Witch P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Witch
Rage Heal Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Heal Spirit Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 5

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Heal Spirit
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Witch
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball
Bats Fireball Witch
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Bats Elite Barbarians Witch
Valkyrie Witch Bats Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076