Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Sparky
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Hogs Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Royal Hogs Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Royal Hogs Electro Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Sparky Mega Knight
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Royal Hogs Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076