Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Valkyrie Freeze Magic Archer Witch Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Valkyrie Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Freeze
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Freeze Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Executioner Magic Archer
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze Executioner
Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Executioner Freeze Magic Archer Mega Knight
Executioner Witch Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Executioner Mega Knight Freeze Witch Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Valkyrie Freeze Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Freeze Witch Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Freeze Executioner Magic Archer Little Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Freeze Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Magic Archer
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Freeze
Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Freeze Valkyrie Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Executioner Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Witch Executioner Magic Archer Little Prince
Freeze Witch
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Freeze Witch Executioner Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076