Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Furnace Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Elite Barbarians Furnace Fisherman Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Fisherman Ram Rider
The Log
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Fisherman
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Baby Dragon
Valkyrie Furnace The Log
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Furnace The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Fisherman Ram Rider
Furnace Fisherman Ram Rider Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Ram Rider Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Elite Barbarians Furnace Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Furnace Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Furnace The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Furnace Fisherman
Valkyrie Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman Ram Rider
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log Fisherman
Elite Barbarians Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Furnace Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie Elite Barbarians The Log Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Fisherman
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Fisherman Ram Rider
Elite Barbarians Fisherman
Valkyrie Wizard The Log Fisherman Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon The Log Fisherman
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Fisherman
Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Fisherman
The Log Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Baby Dragon The Log Fisherman
Elite Barbarians Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076