Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Furnace Dark Prince Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Mother Witch
Poison
Furnace Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince Prince Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Dark Prince Mother Witch Wizard Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Furnace Dark Prince Mother Witch

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Furnace Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Valkyrie Furnace Wizard Mother Witch
Prince
Valkyrie Dark Prince Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mother Witch Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Furnace Wizard Prince Mother Witch
Prince
Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Furnace Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Dark Prince Mother Witch
Furnace Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Furnace Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Mother Witch Furnace Wizard Dark Prince
Furnace Wizard
Furnace Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Furnace Prince
Elite Barbarians Furnace Prince P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Furnace Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Elite Barbarians Furnace Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Furnace Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Furnace Wizard Mother Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Furnace Dark Prince
Wizard Mother Witch Furnace
Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Furnace Prince
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Mother Witch Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Prince
Elite Barbarians Furnace Wizard Mother Witch
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076