Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Freeze Goblin Hut

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Freeze Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Valkyrie Mega Knight
Rocket Goblin Hut Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Wizard Freeze Mega Knight
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Goblin Hut Freeze
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Freeze Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Freeze
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket Freeze
Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard Freeze
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076