Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Executioner Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Elixir Golem Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 2

Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Hog Rider
Executioner
Valkyrie
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Executioner Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Executioner Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Elite Barbarians
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076