Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon Miner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Goblin Barrel Balloon
Poison
Royal Hogs Balloon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Balloon Royal Hogs
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Rocket Goblin Barrel Balloon
Royal Hogs
Valkyrie Goblin Barrel
Rocket
Hog Rider Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Balloon Miner
Balloon
Valkyrie Miner Hog Rider Goblin Barrel
Miner
Balloon Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 0

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Rocket
Goblin Barrel
Balloon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie
Rocket
Rocket Valkyrie
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Miner
Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Miner
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Miner
Rocket Miner
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Miner
Rocket Elite Barbarians
Rocket Miner Valkyrie
Rocket
Rocket Elite Barbarians Miner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie
Miner
Miner
Rocket Miner
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Miner Valkyrie Rocket
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076