Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Elite Barbarians Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Baby Dragon Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076