Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians The Log Golden Knight
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076