Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rocket
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Rocket Witch Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch Bandit
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Bandit
Rocket Elite Barbarians Bandit
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Witch Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Bandit Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Witch Bandit
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076