Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 15

Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076