Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Inferno Tower Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Little Prince Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Little Prince Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
Witch
Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 12

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Witch The Log Little Prince
Inferno Tower
The Log Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Freeze The Log Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Witch Little Prince
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Little Prince
Valkyrie Witch Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Freeze The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
Valkyrie Wizard Freeze Witch The Log Little Prince
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze The Log Little Prince
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Freeze Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Freeze
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Little Prince
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Wizard Witch Little Prince
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch Little Prince
Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076