Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Skeleton King Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076