Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 4 15

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Archer Queen Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Archer Queen
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Archer Queen
Bats Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Archer Queen
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard Archer Queen
Bats Electro Wizard Archer Queen
The Log Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076