Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Witch
Witch
Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076