Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Witch Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rage
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Lightning
Inferno Dragon
Magic Archer
Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Witch
Valkyrie
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Lightning Inferno Dragon Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Elite Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076