Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Witch Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Little Prince
The Log
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Poison
Witch Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Little Prince Valkyrie Witch Elite Barbarians Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Little Prince Valkyrie Witch

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Sparky Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Rage
Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Rage Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Sparky
Rage Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Little Prince
Rage
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Witch Little Prince
Valkyrie Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Witch
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Witch
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Electro Giant Witch
Sparky Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch Sparky
Elite Barbarians Sparky
Valkyrie Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Giant Valkyrie Witch Sparky Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Witch Electro Giant Sparky Little Prince
Witch Electro Giant
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Witch
Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Electro Giant Elite Barbarians Witch Sparky
Witch
Witch Electro Giant Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076