Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Witch Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Valkyrie Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Elite Barbarians
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Elite Barbarians Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076