Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Executioner Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 2 10

Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Mirror Executioner
Rocket
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Executioner Inferno Dragon
Executioner
Valkyrie Mirror Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Executioner
Rocket Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Executioner
Valkyrie Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Executioner
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Executioner
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie
Rocket Executioner
Rocket Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Rocket Skeleton Army
Rocket Executioner
Valkyrie Rocket Executioner Mega Knight
Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076