Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Balloon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Balloon Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Balloon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Balloon
Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Balloon Skeleton Dragons Battle Ram
Battle Ram
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Valkyrie Skeleton Dragons Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Skeleton Dragons
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Dragons
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Dragons
Balloon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076